RETOUR COCKPIT
← Toutes les entrées

Lancement d'Astero · journal de bord

On a lancé un studio

Avec Lubin, on vient de mettre en ligne Astero. C’est notre micro-entreprise, lancée pour créer des projets qui nous font kiffer — soit on les fait vivre, soit on les vend. Les deux nous vont.

Et pour notre vitrine, on n’a pas voulu faire comme tout le monde.

Pourquoi un vaisseau spatial

Les sites de studios créatifs se ressemblent tous : un titre énorme « Hi, we’re X », trois projets en grille, un email de contact. C’est propre, c’est fonctionnel, mais on s’en souvient pas. On clique, on regarde, on ferme l’onglet, on oublie.

On voulait l’inverse. Quelque chose qui raconte quelque chose. Le cockpit, c’est une métaphore qui marche bien pour nous :

  • Deux sièges, parce qu’on est deux à piloter
  • Des écrans aux murs, parce qu’on construit cinq trucs en parallèle
  • Un hublot ouvert sur l’espace, parce qu’on regarde devant
  • Une cabine immersive, parce qu’on aime quand un site te fait sentir quelque part

Quand tu arrives sur studioastero.com, tu n’es pas devant une page web. Tu es dans un endroit. Et tu peux regarder partout, cliquer sur ce qui t’intéresse, te perdre un peu.

Ce qu’on a voulu créer

Une expérience où chaque détail compte. Le bouton du son qui pulse doucement pour t’inviter à activer la musique. Les étoiles qui défilent plus vite quand tu restes immobile trop longtemps, comme si le vaisseau accélérait en mode automatique. Les pages projets qui ont chacune leur propre univers visuel — cyan tech pour l’assistant IA, néon rose pour l’app musicale, pierre dorée pour le jeu vidéo.

C’est une façon d’écrire un site. À chaque détail, on s’est demandé : est-ce que ça ajoute quelque chose à l’histoire ? Si oui, on garde. Si non, on coupe.

Le duo

Moi (Mathis) je code. Lubin parle aux gens, ouvre les portes, transforme les conversations en projets concrets. Le studio fonctionne parce qu’on est complémentaires et qu’on a la même boussole : faire bien, faire vite, faire des trucs qu’on a envie de montrer.

Quand on est venu sur Astero, on s’est mis d’accord sur trois règles simples :

  1. On fait des projets qu’on kiffe. Plus un projet nous parle, plus on s’y donne à fond. On adore qu’on nous présente des idées — viens nous en parler, on en discute toujours volontiers.
  2. On vend ou on garde. Un projet peut devenir un produit qu’on opère, ou une vente à une boîte. Les deux nous vont.
  3. Toute demande passe par Lubin. Il filtre, il transmet à Mathis quand c’est technique. Comme ça je peux coder, lui peut humaniser.

La suite

La v1, c’est le point de départ, pas la destination. Dans les mois qui viennent, on va enrichir le cockpit (déplacement libre, mini-jeux dans le hangar à l’arrière), publier d’autres articles ici, et surtout : faire grandir les projets visibles à travers le hublot.

Si tu trouves le site sympa, fais-le savoir. Si tu cherches quelqu’un pour construire un truc, viens nous parler via le panneau RADIO du cockpit. On est preneurs de tout — discussions, idées, retours, projets sérieux ou folies.

À bientôt dans l’espace.

— Mathis