// PROJET 04
Hollow Echo
Un metroidvania 2D dans un royaume englouti par la nuit.
Sans dialogue. Sans tutoriel. Que l'écho de ce qui fut.
PROTOTYPAGE · 14 SALLES JOUABLES
// CONCEPT_ART · WANDERER
// SYNOPSIS
Tu te réveilles seul.
Le royaume n'existe plus.
Inspiré directement de Hollow Knight, mais avec sa propre langue. Tu joues un voyageur sans nom qui explore un monde où il n'y a plus personne — juste des fragments, des fresques, et le silence. La narration passe par le level design, pas par des PNJ bavards.
// PILLARS
Ce qui le porte.
I
Exploration metroidvania
Carte interconnectée, capacités qui débloquent des zones, secrets enfouis derrière les murs.
II
Combat précis
Dash, parry, double saut. Récompense la lecture des patterns, pas le bourrinage.
III
OST originale
Composée par Mathis. Ambient + cordes + percussions feutrées. Le silence aussi compte.
IV
Lore environnemental
Pas de dialogues. Les fresques, les ruines, les corps racontent l'histoire.
// STACK
Sous le capot.
EngineGodot 4.3 · GDScript
SpritesAseprite · 64×64 base · pivot center
Lighting2D normal maps · Light2D occluders
MusicAbleton Live 12 · Kontakt strings
ToolsTiled · LDtk (level design)