RETOUR COCKPIT
// PROJET 04

Hollow Echo

Un metroidvania 2D dans un royaume englouti par la nuit.
Sans dialogue. Sans tutoriel. Que l'écho de ce qui fut.

PROTOTYPAGE · 14 SALLES JOUABLES
// CONCEPT_ART · WANDERER
// SYNOPSIS

Tu te réveilles seul.
Le royaume n'existe plus.

Inspiré directement de Hollow Knight, mais avec sa propre langue. Tu joues un voyageur sans nom qui explore un monde où il n'y a plus personne — juste des fragments, des fresques, et le silence. La narration passe par le level design, pas par des PNJ bavards.

// PILLARS

Ce qui le porte.

I

Exploration metroidvania

Carte interconnectée, capacités qui débloquent des zones, secrets enfouis derrière les murs.

II

Combat précis

Dash, parry, double saut. Récompense la lecture des patterns, pas le bourrinage.

III

OST originale

Composée par Mathis. Ambient + cordes + percussions feutrées. Le silence aussi compte.

IV

Lore environnemental

Pas de dialogues. Les fresques, les ruines, les corps racontent l'histoire.

// STACK

Sous le capot.

EngineGodot 4.3 · GDScript
SpritesAseprite · 64×64 base · pivot center
Lighting2D normal maps · Light2D occluders
MusicAbleton Live 12 · Kontakt strings
ToolsTiled · LDtk (level design)